Un casse-tête qui pare une tornade

J'ai rendu visite à un vieil homme mystérieux à l'endroit où il vivait et travaillait. Il m'a raconté une histoire puis il m'a serré la main. Je me sentais très étrange.

Je suis sorti de chez lui pour me vider la tête. J'ai vu une créature manger de l'herbe. Il a essayé de me cogner mais quand nous avons pris contact, il s'est effondré dans un tas de tissu.

À proximité, il y avait une famille de créatures duveteuses d'une espèce apparentée. Ils ont erré vers moi. J'ai essayé de les caresser mais les résultats étaient encore plus étranges. La mère s'est réduite à une version miniature d'elle-même. Le père est devenu un membre humain déchiré et le jeune a explosé!

C'était horrible! Tout ce à quoi je pouvais penser était de partir de là. J'ai trouvé un animal que je pensais pouvoir aider. Dès que j'ai essayé de monter dessus, il a disparu et je me suis retrouvé au bord de la mer.

J'étais désorienté et je reculais en frôlant un mammifère qui venait de sortir de la mer. Il s'est immédiatement dissous dans plusieurs flaques de liquide brun qui a coulé, moussant, dans le sable.

Je devais retrouver le vieil homme. Dans ma hâte j'ai trébuché sur un mammifère semi-aquatique différent. Il s'est transformé en gâteau!

Quand j'ai trouvé le vieil homme, il a ri de ma détresse. Il claqua des doigts, dit le mot "grossier" et tout redevint normal.

Qu'est-ce qui s'est passé sur terre?

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Les éléments surréalistes sont ce qui rend vraiment ce puzzle amusant à coller
ajouté l'auteur chepner, source

3 Réponses

S'appuyant sur la réponse de Deusovi:

Vous avez eu le pouvoir de

Create anagrams of the creatures you encountered
Goat -> Toga
Ewe -> Wee (Deusovi)
Ram -> Arm (Deusovi)
Lamb -> Blam (Deusovi)
Horse -> Shore (Deusovi)
Seal -> Ales
Otter -> Torte

Le titre du puzzle est "Le puzzle qui pare une tornade"

La tornade est un indice cryptique qui pointe vers un anagramme.
 Prendre un Anagramme de "Dims a" vous donne Midas qui était un roi de la mythologie grecque et qui a transformé tout ce qu'il a touché en or. C'est l'histoire que vous a racontée le vieil homme et vous semblez avoir acquis un pouvoir similaire, mais vous transformez tout en anagrammes.  Cela suggère que l'homme que vous avez rencontré était en fait Dionysus et, comme l'a souligné Deusovi, son mot magique est une anagramme de "Untouch".

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Votre main a eu le pouvoir de

déplace une lettre au début d'un mot.

Les transformations que j'ai eu jusqu'ici expliquent:

(pas sûr de la première), EWE → WEE, RAM → ARM, LAMB → BLAM, CHEVAL → SHORE ...

Et son mot magique signifiait

UNTOUCH.

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Notes de conception - pas une réponse

Lorsque je fais un casse-tête qui semble avoir du succès, j'aimerais parler un peu de ce qui, à mon avis, a réussi, dans l'espoir que cela puisse être utile à d'autres fabricants de casse-tête. Surtout dans ce cas, puisque l'idée de base était très faible.

La solution acceptée explique tout. L'idée de base est la suivante:

Donner un indice à un animal et une anagramme du nom de l'animal, devinez l'animal et l'anagramme.

C'était mon point de départ.

J'ai remarqué que quelques noms d'animaux de basse-cour avaient des anagrammes. Agneau, cheval et chèvre

Je savais que je devais faire mieux que ça. Cela devait être plus intéressant et plus difficile. Pour le rendre plus intéressant, j'ai décidé d'en faire une histoire. Pour rendre cela plus difficile, j'avais deux idées (simples):

Faites-en une partie du puzzle pour comprendre qu’il s’agit d’anagrammes, et ajoutez des anagrammes supplémentaires. L'ajout de plus d'anagrammes donne plus au lecteur de comprendre et établit également plus clairement le motif d'anagramme.

Bmyguest m'a conseillé une fois de m'assurer de donner suffisamment d'exemples pour que votre solution soit la seule adaptée. J'essaie toujours de faire ça. Rien ne gâche un puzzle comme une autre solution qui est presque aussi mauvaise que la vôtre.

j'ai pensé à

Un certain nombre d’anagrammes de noms d’animaux. Cela me semblait cool à quel point les noms et les anagrammes étaient étrangement indépendants. L'idée de transformer les choses en leurs anagrammes a suivi naturellement, tout comme la chose Midas. Pour le rendre raisonnablement solvable, je l'ai gardé relativement court d'anagrammes organisés autour de thèmes, la ferme étant la principale.

J'aime lancer un puzzle en plusieurs parties avec quelque chose de dur, puis quelque chose de plus simple comme une sorte de "point d'entrée", pour que le lecteur ait une meilleure idée de la manière de gérer la partie difficile. Cela semble être la façon dont celle-ci a fonctionné.

Félicitations à Deusovi pour avoir obtenu le schéma de base tel qu’il est juste parce que son nom est un anagramme.

La dernière partie était le titre. Il s’agit, bien sûr, d’un indice de l’histoire qui a inspiré l’histoire du puzzle et qui est en quelque sorte un indice indirect du fonctionnement du puzzle. Je pensais en tout cas que quand quelqu'un élaborait la solution complète, le titre serait une bonne confirmation de l'exactitude.

J'étais content de la façon dont cela fonctionnait et j'espère que le voyage de la folie apparente à une séquence logique était un voyage divertissant pour le lecteur. Je pense que cela montre que vous pouvez construire un puzzle amusant à partir de pièces simples si elles sont liées de la bonne manière.

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